Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 521-540 de 884 conjuros.

Llamada purificadora

[PZO1115]

El eidolón convocado está sanado por completo.

Llamar a la piedra

[PZO1115]

2d6 pg de daño a todas las criaturas en un área.

Llamar a la tormenta de relámpagos

[PZO1110]

Como llamar al relámpago, pero cada rayo causa 5d6 pg de daño.

Llamar al relámpago

[PZO1110]

Atrae rayos (3d6 por relámpago).

Llamar animal

[PZO1115]

Llamarada

[PZO1110]

Deslumbra 1 criatura (-1 a las tiradas de ataque).

Llamas del creyente

[PZO1115]

Otorga a un arma la propiedad flamígera.

Lluvia de fuego

[PZO1115]

Emerge fuego, causando 2d6 daño por fuego.

Localizar criatura

[PZO1110]

Indica en qué dirección se encuentra una criatura con la que estás familiarizado.

Localizar objeto

[PZO1110]

Presiente dónde se encuentra un objeto.

Locura

[PZO1110]

El receptor sufre confusión de forma continuada.

Luces danzantes

[PZO1110]

Crea antorchas y otras luces.

Luz

[PZO1110]

Un objeto brilla como una antorcha.

Luz abrasadora

[PZO1110]

Rayo inflige 1d8 pg de daño/2 niveles (más a muertos vivientes).

Luz del día

[PZO1110]

Luz brillante de 60 pies (18 m) de radio.

Madera férrea

[PZO1110]

Crea madera mágica tan dura como el acero.

Magnífica mansión del mago

[PZO1110]

Se abre una puerta a una mansión extradimensional.

Mal agüero

[PZO1115]

El objetivo tira 2 veces las pruebas y ataques y se queda el peor resultado.

Maldecir agua

[PZO1110]

Crea agua sacrílega.

Maldición del artesano

[PZO1115]